这篇文章写得挺不错的,就是篇幅长,内容多,而且平时没有解过这方面的bug,感觉理解的并不是特别透彻 VSync信号的科普我们上一篇已经介绍过了,这篇我们要分析在SurfaceFlinger中的作用…
(转载)VSync信号
在我们详细分析SurfaceFlinger之前要了解一下VSync信号,为下一节分析Vsync工作原理打下基础。 VSync信号相关 首先我们要了解以下几个概念 屏幕刷新率…
(转载)SurfaceFlinger服务的启动与连接过程
上一篇我们分析了Android的开机动画启动流程,这一篇我们基于上一篇的基础,分析一下SurfaceFlinger的启动,还有连接它的过程。 SurfaceFlinger的启动 启动概述 &ems…
(转载)Android开机动画流程简述
在详细分析SurfaceFlinger模块之前要先看看Android的开机动画,因为这个BootAnimation是一个C++应用程序,需要使用SurfaceFlinger服务来创建和渲染自己的S…
(转载)SurfaceFlinger源码分析之SurfaceFlinger概述
PS:最近工作事情太多,Android显示框架这一块都没有时间好好分析,其次是显示框架的内容实在是太多,自己看代码还好,但是要总结也不知道从哪里开始好。估计可能是理解还不够透彻吧,所以还是多看一些博客,自己也结合代码分析…
(转载)Android应用程序与SurfaceFlinger服务的连接过程分析
博主在后面根据原博客的内容同步分析Android O的代码时发现,好多代码内容都找不到了,估计是原博主老罗在分析的时候的Android版本比较老的缘故吧。除了这篇博客还算有参考价值外,后续的博客就不转载了,哎,果然不能急…
(转载)Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划
博主在后面根据原博客的内容同步分析Android O的代码时发现,好多代码内容都找不到了,估计是原博主老罗在分析的时候的Android版本比较老的缘故吧。除了《(转载)Android应用程序与SurfaceFlinger…
(转载)Android图形显示之硬件抽象层Gralloc
FrameBuffer驱动程序分析文中介绍了Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个帧缓冲区,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics目录下创建对应的fbX…
(原创)Framebuffer测试程序
上一篇,我们看了Framebuffer驱动的内容,同时framebuffer提供了一些借口,可以让我们比较容易的操作Framebuffer,所以就有了这篇,写一个简单的程序来获取Framebuff…
(转载)Framebuffer驱动程序分析
FrameBuffer通常作为LCD控制器或者其他显示设备的驱动,FrameBuffer驱动是一个字符设备,设备节点是/dev/fbX,主设备号为29,次设备号递增,用户可以将Framebuffe…