C++命名规范
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因为嫌弃自己之前写程序的时候命名没有一个统一的规则,所以在网上找了一些通用的命名规则,大部分都是引用Google的C++命名规则,所以这里转载一份以作备用,后面就强制自己使用这套命名规则了。
命名约定
最重要的一致性规则是命名管理. 命名风格快速获知名字代表是什么东东: 类型? 变量? 函数? 常量? 宏 … ? 甚至不需要去查找类型声明. 我们大脑中的模式匹配引擎可以非常可靠的处理这些命名规则.
命名规则具有一定随意性, 但相比按个人喜好命名, 一致性更重, 所以不管你怎么想, 规则总归是规则.
通用命名规则
函数命名,变量命名,文件命名要有描述性;少用缩写。
尽可能给有描述性的命名,别心疼空间,毕竟让代码易于新读者理解很重要。不要用只有项目开发者能理解的缩写,也不要通过砍掉几个字母来缩写单词。
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int price_count_reader; // 无缩写 int num_errors; // “num” 本来就很常见 int num_dns_connections; // 人人都知道 “DNS” 是啥 |
Warning:
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int n; // 莫名其妙。 int nerr; // 怪缩写。 int n_comp_conns; // 怪缩写。 int wgc_connections; // 只有贵团队知道是啥意思。 int pc_reader; // "pc" 有太多可能的解释了。 int cstmr_id; // 有删减若干字母。 |
文件命名
Tip
文件名要全部小写, 可以包含下划线 (_) 或连字符 (-). 按项目约定来. 如果并没有项目约定,”_” 更好。
可接受的文件命名:
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* my_useful_class.cc * my-useful-class.cc * myusefulclass.cc * muusefulclass_test.cc // ``_unittest`` 和 ``_regtest`` 已弃用。 |
C++ 文件要以 .cc 结尾, 头文件以 .h 结尾. 专门插入文本的文件则以 .inc 结尾,参见:ref:self-contained headers。
不要使用已经存在于/usr/include下的文件名 (Yang.Y 注: 即编译器搜索系统头文件的路径), 如db.h.
通常应尽量让文件名更加明确。 http_server_logs.h 就比 logs.h 要好. 定义类时文件名一般成对出现, 如 foo_bar.h 和foo_bar.cc, 对应于类FooBar。
内联函数必须放在 .h 文件中. 如果内联函数比较短, 就直接放在 .h 中。
类型命名
Tip
类型名称的每个单词首字母均大写, 不包含下划线: MyExcitingClass, MyExcitingEnum.
所有类型命名 —— 类, 结构体, 类型定义 (typedef), 枚举 —— 均使用相同约定. 例如:
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// classes and structs class UrlTable { ... class UrlTableTester { ... struct UrlTableProperties { ... // typedefs typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap; // enums enum UrlTableErrors { ... |
变量命名
Tip
变量名一律小写, 单词之间用下划线连接. 类的成员变量以下划线结尾, 但结构体的就不用,如::a_local_variable, a_struct_data_member, a_class_data_member_.
普通变量命名:
举例:
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string table_name; // 可 - 用下划线。 string tablename; // 可 - 全小写。 |
Warning
1 |
string tableName; // 差 - 混合大小写。 |
类数据成员:
不管是静态的还是非静态的,类数据成员都可以和普通变量一样, 但要接下划线。
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class TableInfo { ... private: string table_name_; // 可 - 尾后加下划线。 string tablename_; // 可。 static Pool<TableInfo>* pool_; // 可。 }; |
结构体变量:
不管是静态的还是非静态的,结构体数据成员都可以和普通变量一样, 不用像类那样接下划线:
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struct UrlTableProperties { string name; int num_entries; } |
结构体与类的讨论参考 结构体 vs. 类 一节.
全局变量:
对全局变量没有特别要求, 少用就好, 但如果你要用, 可以用 g_ 或其它标志作为前缀, 以便更好的区分局部变量.
常量命名
在全局或类里的常量名称前加 k: kDaysInAWeek. 且除去开头的 k 之外每个单词开头字母均大写。
所有编译时常量, 无论是局部的, 全局的还是类中的, 和其他变量稍微区别一下. k 后接大写字母开头的单词:
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const int kDaysInAWeek = 7; |
这规则适用于编译时的局部作用域常量,不过要按变量规则来命名也可以。
函数命名
常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配: MyExcitingFunction(),MyExcitingMethod(), my_exciting_member_variable(), set_my_exciting_member_variable().
常规函数:
函数名的每个单词首字母大写, 没有下划线。
如果您的某函数出错时就要直接 crash, 那么就在函数名加上 OrDie. 但这函数本身必须集成在产品代码里,且平时也可能会出错。
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AddTableEntry() DeleteUrl() OpenFileOrDie() |
取值和设值函数:
取值(Accessors)和设值(Mutators)函数要与存取的变量名匹配. 这儿摘录一个类,num_entries_ 是该类的实例变量:
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class MyClass { public: ... int num_entries() const { return num_entries_; } void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; } private: int num_entries_; }; |
其它非常短小的内联函数名也可以用小写字母, 例如. 如果你在循环中调用这样的函数甚至都不用缓存其返回值, 小写命名就可以接受.
名字空间命名
名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构: google_awesome_project.
关于名字空间的讨论和如何命名, 参考 名字空间 一节.
枚举命名
枚举的命名应当和 常量 或 宏 一致: kEnumName 或是 ENUM_NAME.
单独的枚举值应该优先采用 常量 的命名方式. 但 宏 方式的命名也可以接受. 枚举名 UrlTableErrors(以及 AlternateUrlTableErrors) 是类型, 所以要用大小写混合的方式.
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enum UrlTableErrors { kOK = 0, kErrorOutOfMemory, kErrorMalformedInput, }; enum AlternateUrlTableErrors { OK = 0, OUT_OF_MEMORY = 1, MALFORMED_INPUT = 2, }; |
2009 年 1 月之前, 我们一直建议采用 宏 的方式命名枚举值. 由于枚举值和宏之间的命名冲突, 直接导致了很多问题. 由此, 这里改为优先选择常量风格的命名方式. 新代码应该尽可能优先使用常量风格. 但是老代码没必要切换到常量风格, 除非宏风格确实会产生编译期问题.
宏命名
你并不打算:ref:使用宏
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, 对吧? 如果你一定要用, 像这样命名:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN. 参考:ref:预处理宏 <preprocessor-macros>; 通常 不应该 使用宏. 如果不得不用, 其命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线: <pre> #define ROUND(x) ... #define PI_ROUNDED 3.0 |
总结
最后博主自己把上面的内容简单的整理在下面的表格里了,到时候写的时候直接打开这个表格,查看编码就方便多了。
类型 | 规则 |
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文件命名 | 全部使用小写,用‘_’分隔 |
类型命名 | 每个单词首字母均大写,不包含下划线 |
变量命名 | 变量名一律小写, 单词之间用下划线连接,类的成员变量以下划线结尾,但结构体的就不用 |
常量命名 | 在全局或类里的常量名称前加 k,且除去开头的 k 之外每个单词开头字母均大写 |
函数命名 | 常规函数使用大小写混合, 取值和设值函数则要求与变量名匹配 |
名字空间命名 | 名字空间用小写字母命名, 并基于项目名称和目录结构 |
宏命名 | 命名像枚举命名一样全部大写, 使用下划线 |
枚举命名 | 枚举的命名应当和常量或宏一致 |